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游戏开发者研究揭示新冠疫情对工作时间、生产力等的影响

时间:2025-02-10   访问量:1161

游戏开发者研究揭示新冠疫情对工作时间、生产力等的影响

游戏开发者大会发布了一项新研究,揭示了 COVID-19 对游戏行业的影响。在这项研究中,GDC 调查了近 2,500 名开发者,报告中有一系列值得借鉴的要点。

首先,近一半的受访者表示,他们的工作时间比疫情之前在办公室工作时更长,但工作效率更低。

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GDC 表示:“沟通不畅、孤立以及无法使用关键工具是开发者目前面临的一些常见挑战。”“近一半的游戏制作者认为在家工作降低了他们的生产力,三分之一的开发者表示他们在家工作时创造力下降。虽然许多开发者的生产力和创造力可能有所下降,但近一半的受访开发者的工作时间却有所增加。”

另一方面,19% 的受访者表示,他们在新的居家办公环境中创造力有所提高。“干扰更少意味着思考和付诸行动的空间更大,”一位受访者说。

一位接受调查的开发人员表示:“最困难的部分是解决问题。不是每个人都能整天坐在 Zoom 上。我们通常会在办公室一起进行头脑风暴会议,当我们遇到问题时,这会有所帮助。”

总体而言,32% 的受访者表示,由于在家办公,他们的工作效率“有所下降”,9% 的受访者表示,他们的工作效率“大幅下降”。24% 的受访者表示,他们的工作效率有所提高,而 8% 的受访者表示,他们的工作效率大幅提高。

就工作时长而言,41% 的受访开发人员表示,他们的工作时长与以前大致相同。大约相同比例的开发人员表示,他们在家工作的时间更长。其中,28% 表示他们的工作时间“略有增加”,而 11% 表示他们的工作时间比以前“多得多”。

14% 的人表示他们的工作量减少了,6% 的人表示他们的工作量比以前少了很多。

疫情也对企业业绩产生了影响。34%的受访者表示他们的业务下滑,37%的受访者表示业务保持不变,31%的受访者表示由于玩游戏的时间增加,他们的业务实现了增长。

接受调查的开发人员中,不到 10% 表示他们因疫情而被解雇或休假,而 26% 表示他们的家庭收入因危机而下降。

70% 的受访者表示他们已转为在家办公,而 27% 的受访者表示他们在疫情爆发前就已经在家办公。

正如预期的那样,许多游戏项目也因 COVID-19 而被推迟。33% 的受访者表示,他们的游戏因与病毒有关的原因而被推迟。另一个预期的结果是,开发者的心理和情绪健康受到了影响。

一名受访者表示:“我全家人都和我住在一起,有时候我很难集中精力做事。”

“除了家庭生活的压力,无法亲眼见到参与游戏开发的人员也是一件很艰难的事,”另一位解释道。“缺乏人际关系和实际的工作场所会让你觉得自己是个局外人。”

约有 10% 的受访开发人员表示,他们对于重返工作岗位感到安全。“有人说要让某些人重新上班,但需要进行额外的清洁工作,”一位受访者说。“我不想参与其中。”

您可以在此处阅读完整的 GDC 报告。

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